Zbrush
2 est capable de gérer facilement des modèles extrêmement
détaillés, de l'ordre de plusieurs millions de polygones.
A ce niveau de résolution, il est facile d'ajouter des détails
très fins à vos modèles. Cependant, dans les cas où
vous désirez enregistrer un modèle avec un poids réduit,
Zbrush vous permet aussi de transformer le résultat de votre modelage
en une texture spéciale, appelée Map
de Déplacement, dont les variations de teinte traduisent les
modifications apportées au modèle de base. |
Maps de Déplacement
ZBrush est
capable de comparer un modèle d'origine au modèle subdivisé
en très haute résolution, de manière à produire
une texture en niveaux de gris. Pour cela, il vous suffit de ramenervotre
modèle à son niveau de subdivision le plus bas et de cliquer
sur le bouton Create DispMap.
D'autre part, si le modèle d'origine n'est pas destiné
à être conservé, vous pouvez aussi cliquer sur le
bouton CreateCage, qui produira un modèle
de faible résolution adapté à la map de déplacement.
Cette cage pourra ensuite être exportée en même temps
que cette map de Déplacement.
Vous pourrez éventuellement
plus tard retransformer cette Map de Déplacement en géométrie
dans votre logiciel de rendu 3D ou dans ZBrush.
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Maps Normales
Ces Maps sont des textures
particulières, qui indiquent au moteur de rendu comment perturber
la normale de la surface d'un objet. Bien que ce procédé
ne modifie pas la silhouette du modèle, il permet un réalisme
des reliefs supérieur aux maps de Relief ( 'Bump Mapping' ),
pour un nombre de polygones beaucoup moins élevé.
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Note Importante
Bien que Zbrush soit capable
de produire des Maps de Déplacement et Normales très précises,
il est possible que votre logiciel de rendu ne gère pas, ou gère
ces maps particulière de manière différente de ZBrush.
Il vous faudra donc dans certains cas consulter la documentation de votre
logiciel.
Dans le cas ou celui-ci ne
prendrait pas en compte ces deux maps, elles peuvent aussi être
utilisées comme maps de Relief.
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